了解高级视觉特效艺术家从零开始为 UE5 制作魔法特效的完整工作流程。使用 Houdini 中的网格和 Substance Designer 中的纹理,在 Niagara 中组装了一个魔法弹丸,演示了如何匹配角色和特效动画,在虚幻 5 中创建一个动态的、游戏就绪的攻击。
这个4.5小时的培训班非常适合有兴趣学习如何使用虚幻引擎、Houdini和Substance Designer创建视觉特效的人。对于希望深入了解如何使用蓝图实现视觉特效的技术艺术家来说,这也是一个极好的指导,包括如何创建和设置带有角色的虚幻场景。此外,Pawel 还深入研究了 Substance Designer 和 Niagara 的节点,以建立多层易于调整的特效动画。他分享了如何使用 UV 扭曲技术处理平移纹理,以及如何使用可平铺的噪点纹理。他还详细介绍了特效与角色动画的时机和匹配。
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